图观教程 | 超详细!GLB格式实时三维模型制作规范
重点推文
图观™数字孪生可视化引擎启动内测至今
小编注意到
有很多小伙伴关注
图观™端渲染场景效果编辑器的
模型导入问题
今天,小编就来给大家解答这个问题
图观™端渲染场景效果编辑器是基于 HTML5 和 WebGL 技术,用于配置 可交互实时渲染三维场景效果 的专用产品。
编辑器并不具备专业的建模功能,所以通常情况下模型都是在专业的三维软件中进行设计制作,然后再通过特定格式(GLB格式)的文件导入到编辑器中进行编辑配置。
由于内测版 图观™ 端渲染场景效果编辑器目前仅支持导入 GLB 格式的模型文件,为了帮助大家顺利地使用编辑器来进行数字孪生三维场景构建,小编特整理此篇教程,给大家介绍一下,如何通过三维建模软件(如3Ds MAX)制作模型并导出GLB 格式文件,并对三维建模和模型导出时应注意的问题和规则进行简要的阐述。(小编尽力做到精简易懂、字字干货!)
如果您还未了解过“图观™数字孪生可视化引擎”的技术产品及其功能,建议您先看下这几篇介绍:
*图观™数字孪生可视化引擎 综合介绍
*双渲染内核 图观™—开发架构选择指南
*图观™端渲染架构 产品介绍
*图观™流渲染架构 产品介绍