新页面、新功能、新体验!图观官网&V3.4版本更新、优化再升级!
重点推文
图观官网又又又又更新啦!
多个板块改版上新
产品平台再度升级
welcome to 全新图观!
朋友们大家好~小编今天要非常高兴的告诉大家,为了给您带来更好的产品体验和服务,我们的图观官方网站和产品再次进行了升级和改进,现已正式发布啦!
图观
从 前端页面 到 产品功能
升级更强大!
一、前端页面升级亮点
核心产品及服务介绍 Part.1
无比详细、一览无遗我们重新设计了首页、产品及服务页面,围绕端/流双渲染架构场景构建、低代码/零代码应用开发、CIM应用开发业务线,以超强的产品阵容、比详细的功能介绍,让您更轻松地了解图观强大的产品功能。
从现在起,您可以查阅图观官网详细了解每个产品的功能特性、优势,并试用产品。我们还提供了更多实用信息,如技术规格、使用教程等,以帮助您更好地选择适合您需求的产品。
在线体验演示案例 Part.2
重组扩充、更加丰富在线体验演示案例重新组织为“端场景构建”、“流场景构建”、“零代码开发”、“低代码开发”、“CIM应用开发”、“行业应用”、“行业样板间”几大板块。
在线体验全部演示案例更是扩充到了近500个,覆盖产品的功能特性、场景及应用成果展示、以及面向各行业领域的成功案例,以全方位的案例演示,帮助您更全面地了解我们的产品和在不同行业中的应用效果。
全新生态加盟招募Part.3
期待与您携手
数字化转型浪潮下,图观引擎致力于构建开放、共赢的生态合作体系,热忱招募生态合作伙伴,以全方位的支持体系、生态权益,希望与众多优秀的合作伙伴紧密合作,共赢数字经济时代蓝海!
更细致的开发教程 Part.4
快速入门、提升技能图观官网同步扩充了更加细致实用的视频教程和产品文档,从快速入门、到实战教程,无论您是初学者还是有经验的用户,都可以在这里找到有用的小技巧,让您能够将所学知识直接应用到实际场景中,加深理解并快速提升开发技能。
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二、图观V3.4 公有云产品升级亮点
图观引擎,经过不断的升级迭代,图观V3.4版本,在产品功能、业务流程、使用体验等多个方面进行了升级扩展,为开发小伙伴们提供了更加便捷易用、功能丰富的数字孪生平台
端场景构建Part.1
更多选择、更丰富的场景构建体验
此次升级,图观端渲染场景构建基于原有 V3.3版本的基础上,新增“城市插件”产品,并在场景编辑器“场景编辑”、“模型编辑”、“资产库”、“发布”四个板块进行了功能新增。这些功能的引入有效提高了场景编辑效率、增加场景个性化选项,并方便用户管理和共享资源。
新增 城市插件
图观 端渲染城市生成插件,是用于快速构建城市三维场景的工具。
产品预置全国范围内近 300 城市数据、近 3000 城区的城市要素基础数据,可自动生成城市的行政区划、路网、建筑群等三维模型,并可对城市中各种对象的视觉效果进行编辑,预制效果模板库,多种酷炫三维城市风格一键切换,无需具备专业建模技术,无需繁琐操作,让您轻松生成效果非凡的大规模三维城市场景!
场景编辑器 — 场景编辑
新增 对象打组功能 与 灯光-自定义环境贴图功能
1)对象打组:支持对场景中的模型、图标、剪影、笔刷图层进行打组/解组操作,方便用户操作与管理;
2)灯光 - 自定义环境贴图:支持从本地上传图片作为环境贴图使用,为用户提供更多选择。
场景编辑器 — 模型编辑
材质库、粒子编辑、关节编辑新增部分功能
1)材质库新增材质库 - 另存本场景功能:可将模型材质另存至本场景材质库中,供当前场景内模型使用。
材质库-另存本场景功能:可将模型材质另存至租户材质库中,另存后的材质在当前租户下任意场景均可使用。
2)粒子编辑新增
粒子 - 复制粒子功能:配置好粒子效果后,在粒子列表选中当前粒子,可以对其进行复制操作。
3)关节编辑新增
关节 - 材质替换功能:布尔、枚举型关节绑定材质后,可以选择材质库里的材质进行替换操作。
关节 - 对象可见功能:布尔、枚举型关节绑定节点后,可以对所选节点进行显隐控制。
场景编辑器 — 资产库
新增材质库功能
可查看并管理另存后的租户材质。
场景编辑器 — 发布新增发布质量功能:发布场景时,可以对场景的贴图、特效、灯光阴影、分辨率等质量进行调整。
零代码应用开发Part.2
更强大、更便捷的应用配置体验
图观 应用编辑器内置丰富的可视化组件、页面模板和全面的可编辑属性,相较于V3.3.4版本,V3.4版本着重为用户提供更多灵活性和定制化选择。
应用编辑器 — 页面编辑
1)页面编辑中图表控件增加图表控件移动、改变大小的Redo、 Undo操作功能;
2)图层编辑中地标点、地标图层、特效地标点、特效地标图层添加内置地名图层功能,目前内置了34个首市以及对应的地级市;
3)资产库媒体控件中新增富文本控件,允许用户使用多种字体、大小、颜色、粗细等格式对文本进行排版和修饰等操作。
应用编辑器 — 项目设置
项目设置增加加载设置功能,能够设置发布预览时Loading界面样式,进度条样式等;同时能够设置页面加载方式,包括首页面加载、全页面加载,场景加载方式,包括首场景加载、全场景加载等。
低代码应用开发Part.3
更多样的API接口,低代码便捷开发
V3.4版本中,图观统一开发API针对通用架构、端渲染架构、流渲染架构等,进一步扩充的接口指令的方法和代码范例,为应用业务功能开发提供了更加强大的支持。
统一开发API — 通用接口1)增加删除图层子对象removeLayerObj接口;2)增加setOverlay0bjVisibility接口,可以控制单个或者多个图层子对象的显隐;3)修改addODLineLayer方法的curvature属性,支持在地球仪模式下可以穿球;4)修改updateODLineLayerStyle方法的curvature属性,支持在地球仪模式下可以穿球;5)增加addlconModel接口,可以添加模型型号;6)增加addlconModelLandmarkLayer接口,可以添加模型型号地标图;7)增加addlconModelTrailLayer接口,可以添加模型型号轨迹图;8)pickOverlay指令支持模型型号地标图、模型型号轨迹图;9)模型类型,为ModelType枚举增加IconModel,涉及到的focusModel,focusModelByType,getModelByType,pickModel,selectModel,clickModel,clickModelType接门需要支持此枚举类型;10)setModelStyle接口,支持模型型号,可以修改模型型号的颜色。
统一开发API — 端渲染架构接口
1)setSceneEffect指令,增加 clickColor属性,可以由用户控制选中或者悬浮的颜色;2)setSceneEffect指令,增加 clickEdgeWidth 属性,可以由用户修改选中边线宽度属性;3)pickModel,为 type 属性增加了 dblClick值,可以双击选中模型或者建筑;4)左键双击模型对象,增加 onModelDblClick事件;5)左键双击建筑对象,增加 onBuildingDblClick事件;6)左键双击楼层对象,增加 onFloorDbIClick事件;7)左键双击房间对象,增加 onRoomDblClick事件;8)setOverlayObjVisibility接口,支持模型型号轨迹图,模型型号地标图;9)removeLayer0bj接口,支持模型型号轨迹图,模型型号地标图;10)showObjectAxis指令,支持模型型号地标图、模型型号轨迹图;11)onScaleAxisDrag,onTransformAxisDrag,onRotationAxisDrag事件增加支持模型型号地标图、模型型号轨迹图。
统一开发API — 流渲染架构接口
1)addWMSLayer指令,增加 urlParams属性;2)addLandmark指令,增加 coordTypeZ=2时,地标点贴地;3)addPath 指令,增加路径贴地添加 coordTypeZ=1(地面)和 coordTypeZ=2 (模型,带碰撞)的效果;4)addLandmarkLayer指令,增加 coordtypeZ=2时,地标图贴地;5)setModelCoord指令,增加ids属性;6)addAggLandmarkLayer指令,增加 coordTypeZ=2时,聚合地标图贴地。
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